Annexe de portfolio
Jade MAINCZYK
hardsurface & realistic 3D props artist
sculpting - Exercices
4ème année
4ème année
4ème année
2ème année
character art
5ème année
feel - corbeau
3ème année
Deep down me - Hélia
Modeling d'Hélia, le personnage principal du jeu Deep Down Me
3ème année
2ème année
brutal pinball characters
Modeling d'Eddie et Doviculus
hard surface & props
APEX - Gants de boxe
5ème année
Feel - props
4ème année
express'eau
Props Low poly d'inspiration sous-marine pour Express'eau
3ème année
2ème année
wip
gibson 57 les paul custom
gigahorse
drumkit
animation
5ème année
Feel - animation du corbeau
5ème année
feel - pnj
Les PNJ de FEEL animés avec
Control Rig
4ème année
reload animation
Exercice de reproduction d'animation réalisé à partir d'une study de jeu
4ème année
balle
Exercice d'animation
3ème année
carnival - Jam
Rig 2D dans Unity, animation fun et enfantine
3ème année
level art
4ème année
express'eau
Les différents niveaux réalisés pour le jeu d'énigmes Express'eau
3ème année
deep down me
Travail d'architecture modulaire pour Deep Down Me
2ème année
brutal pinball
Ma participation sur le plateau de Brutal Pinball
programmation
5ème année
Birds IA
Création d'une IA d'oiseau comprenant un Random Walk dans une range, des variations d'animation et un changement d'état lors d'une interaction avec le Player.
5ème année
controller programmation
Exercice de recréation d'un Third Person Controller animé.
Exercice d'utilisation du Landscape et du Foliage d'Unreal Engine 5
5ème année
feel bird controller (base)
Base du controller utilisé dans FEEL
Caméra et direction de l'avatar dirigés par la souris.
Variations d'animation et de vitesse en fonction de l'angle de la caméra
5ème année
5ème année
concept art // travail 2D
4ème année
5ème année
Photoshop
clothing
4ème année
Tenue créée pour appréhender Marvelous Designer
Premier projet de clothing
Marvelous designer
procéduralisme
4ème année
houdini bridge
Exercice : Créer un asset procédural à exporter en HDA sur UnityVidéo reel du pont, créé sur Houdini
4ème année
FX
4ème année
platinyle
FX créés pour les menus du runner Platinyle
4ème année
Cube
Exercice : Faire apparaitre et disparaitre un cube
DA : Ouverture d'un coffre dans un jeu, FX de récompense plutôt festif
3ème année
an ant-tic story
FX d'ambiance et de Signes & Feedback créés sur an Ant-tic Story
3ème année
carnival
FX créés pour le Chamboule-Tout Carnival
Platinyle - fx
FX sur le menu principal
FX de Défaite : Pouce rouges
FX de Reward : • Pop d'étoiles
• Étoiles tombant
carnival - FX
Jeu de jam Chamboule-Tout, ambiance festive de foire ou de carnaval
FX ingame
Breakdown des différents FX présents dans Carnival
corbeau - animation
5ème année
Reel des animations du corbeau
study & wip
Références pour le processus d'animation et étude des animations de l'oiseau d'Assassin's Creed
Premier wip d'animation de Vol
Animation de Vol finale
Animation Planer
Animation de Boost
Evolution du travail du skin
L'animation de l'oiseau change selon l'orientation de la caméra
Pour plus de variations dans les animations, l'oiseau bat des ailes périodiquement et les animations se blend automatiquement
FEEL - Props
5ème année
serpe
rateau
luths
coffre
boucliers
Lit et escaliers
rig & setup
3ème année
Setup, AnimTest et Skin réalisés sur 3DsMax
pour le jeu Deep Down Me
Ant-tic - animation 2D
3ème année
Aperçu des animations ingame
Animation de la Roue à outils :
• le scarabée
• les parties de la roue débloquées ou non
• les hiéroglyphes
Animation d'idle
Animation de marche et de saut du personnage
Animation et FX des collectables
Animation de réparation d'Ant
Animation de module "À réparer"
Animation des signes de réparation
ant-tic - fx
3ème année
Aperçu des FX ingame
FX d'ambiance :
Gouttes d'eau qui tombent
Flames sortant du feu
FX de gouttes d'eau projetées, de mousse sur les parois et d'eau qui tombe
FX du module "À réparer" :
• Étoiles sautantes
• Panneau "Attention"
FX de particules ambiantes
Animation et FX des collectables
FX de poussière sur les pas du personnage
Brutal pinball Characters
2ème année d'étude - Première production de jeu sur Unity
Eddie
Brutal Legends sans Eddie ? Impossible.
Alors on l'a recréé !
Réalisation du Character mesh, Props, Setup et Poses
Doviculus
Grand Méchant de Brutal Legends, Doviculus remplace Eddie lorsque vous gagnez assez de point à Brutal Pinball
Brutal Pinball art
2ème année d'étude - Première production de jeu sur Unity
Mon rôle :
• Conceptualisation des différentes zones du plateau
• Recherches ingame des éléments à recréer pour retrouver l'esprit "Brutal Legends"
• Réalisation de certains meshes utiles à l'enviro et aux personnages
environment
Plateau de jeu final
Props
Quelques une de mes modélisations trouvables sur le plateau
(Le texturing des meshes et le level art du plateau ont été réalisés par un autre membre de l'équipe)